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R ドラキュラ 最終更新日時 2019年05月28日 (火) 12時50分01秒 基本情報 名前 ドラキュラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ヴァンパイア HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 終わりなき夜の王 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。さらに敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 170 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 終わりなき夜の王 攻撃時HP吸収量:15吸収→ 20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:008/008EV 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 出身地 トランシルヴァニア 異界の統治国 終わりなき夜の国 その存在 吸血鬼の始祖 好きなもの 美しいもの イラストレーター naked フレーバーテキスト(通常カード裏面) 終わりなき夜の王 と呼ばれし吸血鬼たちの王――それが私だ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 私の誘いを受けて頂けるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ふふ、いい夜だな。それに、これはルーマニアワインの赤か……しかもワラキア産だね。私の為にわざわざ用意を? ……ふん、なんと言うか、君らしいな。君のことだ。数日前から私の存在予兆を感じてくれていたのだろうね。ご期待通り、こうして君に会いに来た。なに、今夜はほんの挨拶だよ。軽率だったかな? だがね、久しぶりに、本当に久しぶりに故郷に帰ってこれたのだ。少し興奮してしまってね。……と言っても故国は遥か西ではあるが、まあ、同じ世界に帰ってこれただけでも嬉しいものさ。――そう、国と言えばね、君と離れていた間、私は“異界”で国をつくり、そこで王として君臨していたのだよ。ふふ、そこでは<終わりなき夜の王>などと呼ばれていた。しかし、この血に染まった魂の宿命か、結局平穏というわけにはいかなくてね……やはり、侵略者と戦った。それ程長い間は持たなかったが、久しく忘れていた国と、領土を守る戦いに随分と血が熱くなったものだよ。そうして私は一度滅び、時間はかかったが、灰の一粒からこうして戻ってこれたのさ。おかげで今は、こうして身軽になっての“里帰り”というわけだ。――んん? 何をしに来た、だと?だから挨拶だといっただろう? もはやこの世界に私を識る者は君くらいしかいないのだ。冷たいことを言うものじゃない。……しかし――君も老けたな。それに、「人間とは不便なものだ」と笑ってやろうと思ってきたが――ふっ、どうやら君も人間をやめかけているよう――ふはは! わかったよ。わかったからそういきり立つな。すまなかった。かつての好敵手にこれくらいの軽口は良いだろう? だからいい加減その物騒なものを仕舞い給え……随分と様が変わっているが、それはあの『ゴルゴダ』か? まったく、君という男は……。……さて、これからどうするかは私も決めかねている。軽く見て回ったが、この世界にも随分と異物が混ざり込んでしまっているようだ。そしてそいつらは、私の国を滅ぼした奴らに相違ない。 奴らにもう一戦挑み自らの弔い合戦といくか……それとも、また君と――。ふふ、どちらにせよ、そろそろ君も杯を持ちたまえ。乾杯をしようじゃないか。君との再会と――この世界の、楽しい夜の始まりに。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-008 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] その存在 吸血鬼の始祖 吸血鬼の弱点 ほぼ克服している 好きな酒 ルーマニアワイン 好きな品種 フェテアスカ・アルバ イラストレーター ミヤジマハル フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カーミラ(ver 4.1)”≫その美しさに焦がれた故か、過ぎた想いがひるがえったか、もはや輝く月を貫き落とさんばかりに天高く伸びた人の造りし摩天楼――その天辺に、人の形をした闇が、人々の営みを誇らしげに謳い上げる夜の街を見下ろす。闇はその輝きに眩しそうに目を細め、片手に持った赤い水面が揺れるグラスを傾けると、仄かに笑みを浮かべた。「――何か良いことがございましたか? マイロード」闇の後ろに赤い影が浮かび上がった。「そう見えるか? ならば、そうなのだろうな」闇は、影に背を向けたままそう答え、もう一度グラスを口に運んだ。「カーミラ、お前は“人間”をどう思う?」「我ら貴族に大きく劣る、下賤な塵かと」「ならば、我らはその塵を糧とする卑しい喰種というわけだな」「ドラキュラ様、それは……」狼狽する背後の気配に、闇――ドラキュラは「くくっ」っと肩を揺らす。「すまない、意地の悪いことを言った」「……いいえ、めっそうもございません」そして軽く首を回し、横目でカーミラの肩口を見た。「その傷は?」「申し訳ございません……人間にやられました」「………」「ヴァン・ヘルシング――アレは危険です。早々に排除すべきかと」ドラキュラは、カーミラの真剣な眼差しを一瞥し、再び下界へと目を向けた。「私はアレを良く知っている。アレが若い時分には随分と絡まれたものだ。人の時間にすれば、あり得ぬ程の昔であるのだがな――」「あり得ぬ程……ですか?」「ああ。アレはどれ程肉体が衰えようとも、自らに手を加えて生き続け、どこまでも私に食らいついてくる。もはや同族の中にも、アレと同じ時を生きた者は少なくなってしまったよ。ふふ、長く世界に存在しているとな、敵であったとしても、あのように自分の爪痕が風化せずにいることが愛しくもなる」ドラキュラの背後にかしずくカーミラには、そう語る主人の表情は見えない。カーミラはぐっと拳を握り、口を開いた。「ひとつ――気になっていることがあります」「何かな?」「無礼を承知でお聞きします――マイロード、あなたは、本当に奴の妻子を?」かすかに、闇の背が緊張をはらんだ。「それを聞いてどうする?」その緊張は、カーミラに届くと同時に大きく広がり、その背にうそ寒いものを走らせる。しかしカーミラは構わずに続けた。「聞き方を変えます。なぜ、ボクを奴に“引き合わせた”のですか?」「それは、お前の“姉”の仕業だろう?」「……ボクも馬鹿ではありません。ボクが『棺の番人』であることを知る者は、あなたとボクの他にはいないはずです。もしや、“母”が――」「………」ドラキュラの沈黙がその言葉を遮った。カーミラの冷たいヴァンパイアの体に浮き出る熱い汗は、その半分を占める人の血の仕業か――。ドラキュラはゆっくりと立ち上がって振り向くと、「さぁな。ともあれ、アレらが家畜だというのなら、その肉がどの家畜の肉だったのかなど、知ろうはずもない」と冷たい目でカーミラを見下ろした。「だが、アレの執念と智慧は、家畜でありながらも我ら貴族に届こうとしている。それは中々に興味深い事象だと観察していたのだが――結局、行き着いた先は、“人ではなくなる”というつまらぬ結果でしかなかったようだ。ならば、そろそろ、奴の命を我が血に取り込んでやらねばならぬと思っているよ」ドラキュラが差し出したグラスに、カーミラは取り出したカラフェで恭しく赤液を注ぎ足す。「――是非に」ドラキュラはグラスをかかげると、そこに満たされた赤色に月を透かせ、「私は、人であった君が結構好きだったのだがね」そう誰に聞かせるでもなく呟き、一気に杯をあおった。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ふふっ いい夜だな… 武装 闇よ深まり 忌まわしき日と光を覆い隠せ! 血晶武装 見よ 戦慄の夜が訪れる 通常攻撃 私に抱(いだ)かれよ タワー制圧 「終わりなき夜の王」 それが私だ ストーン破壊 せっかくだ ゆっくりと頂こう 死滅 では、次の夜に サポート +EVR EVR 召喚 迎えにきた 私の誘いを受けてくれるかな 武装 この頂は闇に包む夜と化す 血晶武装 ぞっとする夜を君に捧げよう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 この紅は、君の美しさを永遠に飾ることだろう 死滅 サポート 考察 不死の王ドラキュラが60コストマジシャンとなって登場。 血晶武装するとアビリティ「終わりなき夜の王」が発動し、攻撃するたび敵ユニットからHPを10吸収する効果が付与される。 攻撃時の吸収効果は書き方がややこしいが、要は「攻撃命中の度に相手に10の固定ダメージ追加+自身に10の回復」であり、 60コストにしては低めの火力もほとんど気にならないレベル。シューターでも固定ダメでどんどん削っていけるのは何気に強い。 大抵の根元はスパクリ2パン圏内な事もあり、対峙したときはなるべく根元を落されない様にしよう。 また、敵ユニットを撃破したときには、自身のHPが100回復する。 ただ、敵ユニットの撃破時は、同時に敵に攻撃が当たっているということでもあるので、実際はHP吸収分+撃破100分のHPが増える。 これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しないが、シューター時にはもちろん発動する。 キャラクター説明 ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」に登場する怪人にして、知らぬ人はいないであろう吸血鬼の代名詞。 ワラキア公国の王"串刺し公"ヴラド・ツェペシュⅢ世を元ネタとする。 あまりにも有名すぎて、現代における吸血鬼のイメージはほぼ彼から来ている様なもの。 LoVではヴラドⅢ世と同一人物かつ作中に登場する様々な吸血鬼の真祖とも言える存在。 アケローンの地にて一時的に死んだものの、一握の灰より時間をかけて復活。 2040年の東京へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2030年じゃないですか? -- 名無しさん (2018-04-24 19 49 45) 名前 コメント
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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使い魔カード一覧(ロケテスト版) 人獣 Test 001 SR 犬塚信乃 Test 002 R ムムメメ Test 003 C ロロ Test 004 C ヤガ Test 005 C バロン Test 006 C オズ Test 007 C タイラント Test 008 C ギ・アロ Test 009 C エルズバーン 神族 Test 010 SR 青面獣楊志 Test 011 R イージス Test 012 C ボーア Test 013 C アズラエル Test 014 C サフィエル Test 015 C スフィンクス Test 016 C クールマ Test 017 C ナラシンハ Test 018 C メタトロン Test 019 C ククノチ 魔種 Test 020 UR ミリア Test 021 R ダンタリオン Test 022 C ラミア Test 023 C マーチヘア Test 024 C きゅうき Test 025 C 百々目鬼 Test 026 C アザゼル Test 027 C レドレッド Test 028 C カーバンクル 海種 Test 029 SR わだつみ Test 030 R ミムリィ Test 031 C トリトン Test 032 C サンボンヅノ Test 033 C リップル Test 034 C 沙悟浄 Test 035 C ミラ Test 036 C リュキ Test 037 C 學天則 不死 Test 038 SR ユダ Test 039 R ハデス Test 040 C 自律駆動歩兵56号 Test 041 C ヒステリー・トム Test 042 C ミック・スケルトン Test 043 C ボビー Test 044 C フランケン Test 045 C 破戒神 Test 046 C ドクトル・フリーゲ Test 047 C ナムタル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ヴァルナ(SR) 基本情報 名前 ヴァルナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 慈愛神 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 田澤 茉純 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を一定時間下げ、自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170〔通常時〕215/195〔アビリティ発動中〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 宇宙規模 宇宙 それは秩序だ目を閉じ 宇宙を感じろ そしたらわかるこの世の全ては だいたい宇宙最近 宇宙が乱れてよくない 乱れた宇宙はよくない宇宙を乱すから 赤い目二つのあいつは秩序じゃないだから おまえ 赤い目一つがやっつけてやっつけてくれたら マカラに乗ってもいいマカラは宇宙 そして神秘マカラはいい マカラに乗ると楽しい宇宙的な乗り心地 それに速い マカラ速いマカラ乗りたい? でもマカラはヴァルナのだからおまえをマカラに乗せることはできないヴァルナのマカラに乗りたいなら 赤い目二つやっつけて秩序は大事 なぜなら秩序は 宇宙だからマカラ …乗る? 体重 宇宙的 支配 宇宙の秩序 乗り物 マカラ 好き マカラ マカラ 宇宙 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 今日は 宇宙について話そう雑念は捨て ただ宇宙を感じろそうすればわかる宇宙はすごい 宇宙ハンパないあふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ生命の根源 そして 破滅の体現それが宇宙だから 宇宙の秩序はとても大事宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う宇宙と秩序は 壮大で無限たとえるならば宇宙はあらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかごおまえにとって 宇宙は揺りかごわたしにとっても 宇宙は揺りかごヴァルナもまどろむ 心地よさつまりここから導き出せる結論は宇宙とは マカラだ…マカラ マカラどこ? 考察 疑似的に相手のステータスを吸収できるコスト50マジシャン。 耐久値と速度で超覚醒シェラハに劣るものの、一騎打ちならばATK・DEF共に50もの差を付けられるので中堅△としては十分有力。 シューターを利用してあらかじめパワードレインを発動しておくなど、工夫次第では格上の敵と渡り合えるほどのポテンシャルをもつ。 主力をウィークで援護できるため集団戦でも活用可能。 ただし、複数体を巻き込んでもヴァルナ自身のステータスは25以上増加しないのはご愛嬌。 ウィーク系の弱点の例に漏れず逃げに回った際に弱いが、その中でも割と顕著な部類なので注意しておこう。 キャラクター説明 イラン神話、およびインド神話における宇宙の始原神。ゾロアスター教の正義の神であるアフラ・マズダーの原型でもある。 魚の姿をした神獣であるマカラに乗った姿、もしくはマカラが引く戦車に乗った姿で描かれることが多い。 イラストではマカラに乗っている姿が確認できるが、ゲーム中ではヴァルナだけ登場する。 イランでは宇宙の創生など様々な物を司る最高神であり、最初の内はインド神話でも始原、天空、司法、水など様々な物を司る高位の神であった。 ……が、時代が進み様々なチート能力持ちのトンデモ神格が創作されていくにつれ地位を奪われ、現在では水や海を司る神となっている。 また、タイプはディーヴァ(インド神話における善神。ブラフマーやヴィシュヌ等はこれに属する)だが、正しくはアーディティヤ神族(リグ・ヴェーダにおける12柱の古き神々)である。 ちなみに浅尾D曰く、デーヴァではなくディーヴァという表記にしたのは、インド方面の神話では唄や舞踏につながるイメージが強いことと、 口にした時の言い易さ含めもじったとのこと。T E SOFT Inc.のゲーム作品である「DAIVA」へのオマージュも含んでいるらしい。 LoVでは姿は少女になっているとはいえ、マカラに乗った宇宙の守護神として描かれておりそこについては比較的元ネタには忠実。 しかし、あまりにも宇宙(とマカラ)が大切すぎる故にか、口を開けば宇宙(というかマカラ)についての事しか言わない。 フレーバーではマカラ(ついでに宇宙)の素晴らしさについて熱弁し、VR版に至っては台詞全てがマカラ絡みになっている。 彼女にとってマカラは大事な眷属でありかわいいペットであり、守護する宇宙と同じくらい大切なのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 今日は 宇宙について話そう 雑念は捨て ただ宇宙を感じろ そうすればわかる 宇宙はすごい 宇宙ハンパない あふれる宇宙力の前では 人も神も みんな同じ 生命の根源 そして 破滅の体現 それが宇宙 だから 宇宙の秩序はとても大事 宇宙の秩序が乱れるとき 宇宙は何も応えない 人が宇宙を想うとき 宇宙も人を想う 宇宙と秩序は 壮大で無限 たとえるならば宇宙は あらゆる生命を乗せて ゆれる揺りかご おまえにとって 宇宙は揺りかご わたしにとっても 宇宙は揺りかご ヴァルナもまどろむ 心地よさ つまりここから導き出せる結論は 宇宙とは マカラだ …マカラ マカラどこ? 身長 宇宙規模 体重 宇宙的 好きな速度 第三宇宙速度 出身 当然宇宙 生息域 そりゃ宇宙 言葉 とても宇宙 -- (名無しさん) 2015-12-13 13 43 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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昨日現地で観てたので、不足分を追加。 解析班はよくニコ生の粗い映像でアサシンの情報を調べ上げたなw -- (鋼) 2014-09-28 21 56 10 ミリア、Ver3.2になったら使用率減るな! -- (名無しさん) 2014-09-29 12 47 58 白虎もたしかモノサモンマナなので追加できたらお願いします -- (名無しさん) 2014-09-30 11 30 25 アサシンのハイスマッシュは覚醒アビのはず。新opの覚醒の紹介部分のため。 -- (名無しさん) 2014-09-30 12 34 57 生放送確認して加筆修正しました。 ついでに、ついさっき出たツバキのデータも。 ツイートでも上がってたが、劣化アジルスだよね。 格上も□も固定ダメで削り勝ちそう。 -- (鋼) 2014-09-30 19 47 35 ツバキもエレンと同じで超覚醒でモデル変更か? スレイヴァートランザムってイザヨイの技なんだが -- (名無しさん) 2014-09-30 20 07 09 かもしれんね。 この調子だと、FF6再コラボでティナのトランス状態とか出来そうだが、トランスが被って紛らわしいなこれ。 -- (鋼) 2014-10-01 19 02 52 このページを作った者です、更新お疲れさまです。ひとつお願いなのですが、雑誌で発表される情報については発売から1週間ほど後、公式サイトのほうで特集記事が上がるまで追加しないでください。 -- (名無しさん) 2014-10-01 21 01 29 当方忘れ易いので保証出来ませんが、なるべくはやっておきますよ。 他の方は知りませんが。 -- (鋼) 2014-10-01 21 17 05 電撃オンラインに記載されたエラッタ分を追加。 海皇デッキは実質弱体化かぁ。代わりにセドナ荒らしが復活しそう。 -- (鋼) 2014-10-03 21 28 04 ver3.2にてエラッタされるカードで、ムーのATKが60になって下がり、DEFが60になって上がっているのに、文字の色が逆になってます。 些細な事ですが、修正出来る方、お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 22 02 39 おっと失敬、安い仕事をしてしまった。 まぁ、報酬なんて無いから責任も起きませんが・・・ 脇巫女が10コスになったんで、気兼ねなく称号取れますな。 -- (鋼) 2014-10-03 22 29 01 ビルヒはATKもDEFも弱体化ですね -- (名無しさん) 2014-10-04 02 46 03 ビルヒ、セドナは弱体化された代わりにHP戻された形ですね。 -- (名無しさん) 2014-10-05 13 33 09 アストレイアが排出カードにあるけどどこにそんな情報載ってた? ラグナロクはファミ通で確定だからUR1種族につき3枚排出って事になるんだが -- ( ) 2014-10-06 21 20 03 レイアは電撃オンライン10月3日付エラッタ紹介記事内 神は新規UR無いのかもね? -- (名無しさん) 2014-10-06 23 15 40 ↑ありがとう。見逃してたわ てっきりウリエルがUR枠かと思ってたが…流石に新UR無しは無いだろうけどただでさえ出にくいのに枚数増えるとか勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2014-10-07 01 48 29 ターラカ下方って事は他の10コスバニラも下方くさいなぁ まぁ情報を待つしかないか。 あ、あとそれとは別で地味にミクトランの使われてない方が上方修正されてるのが地味に期待している← -- (名無しさん) 2014-10-07 11 16 20 今回のエラッタは10/3に発表されたのが全て、と明言されてるから10コスバニラではターラカだけだよ。 -- (名無しさん) 2014-10-07 13 26 23 ラブリー眼帯型ホラー十兵衛ちゃん追加しました。 アニキサンダーかアカズキンと併用すればマナ維持は出来るでしょうが、アカズキンの火力上昇を足引っ張りそう。 -- (鋼) 2014-10-07 21 39 40 排出確定の旧verカードと某アンケートページに載っていた使い魔名を追加。 -- (名無しさん) 2014-10-10 23 16 29 アシュトロンのアーツ記事がないです! -- (名無しさん) 2014-10-11 21 38 40 ごめんなさい アシュトンでした -- (名無しさん) 2014-10-11 21 39 11 先週のファミ通に記載された分を追記しました。 来週のLoVすたでブリュンヒルデ観れるとうれしいなぁ。 -- (鋼) 2014-10-11 22 10 08 なんだろうか不死の根元がかなり強化されてる気がする。キルタイムに毒って -- (名無しさん) 2014-10-15 02 07 59 その上ヴァンローまで… -- (名無しさん) 2014-10-19 11 26 39 博麗霊夢のコストって上方修正じゃないの? -- (名無しさん) 2014-10-19 16 02 11 マジシャン以外にレンジアップっどうなるんだろ -- (名無しさん) 2014-10-19 21 24 58 人獣のビリーザキットのアビはウィークネスじゃない? -- (名無しさん) 2014-10-20 08 34 28 ↑↑↑コスト変更は上方でも下方でもない数値としています。実際コストが下がると使い勝手がよくなるかもしれませんが、性能は下がります。 ↑雑誌記事などを確認しましたが、ウィークネスアタックで問題ないと思います。 追記 指摘箇所を勘違いしていました、誤字指摘ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 02 57 生放送で発表されたトランスの説明を追加。トランスの説明は稼動後別ページを設けて移動させたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-10-20 23 38 45 白虎とミリアのモノサモンマナは今は緑で表記されているけど、還って来るマナの量に変化が無ければ青表記になりますか? -- (名無しさん) 2014-10-23 02 08 29 ウリスのアーツで7体捧げると250/270になります -- (名無しさん) 2014-10-23 21 43 46
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【オープニング】 話数 タイトル 作者 位置 登場人物 000 OP ◆/uddAEoh/s ??? レリウス=クローバー、ノエル=ヴァーミリオン、時縞ハルト、クー・フーリン・オルタ、山田ライゾウ
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【憤怒】アルビオンメインのデッキ考察 ver1.2「新たなる胎動」で追加された海種唯一のR以上のカード。 それが【憤怒】アルビオンである。 だが、性能はほぼ同じのレナスに比べ、速度、スキル面で劣っている。 しかしあまり知られてないが、25コスの複攻でスキル持ちなのはレナスと愛染明王だけである。 そういう意味では妥当ではあるのだが、後述する理由により、不満点もある。 しかし、炎属性不遇の海種において【憤怒】アルビオンは、 文字通り救世主になりうる力を持っているのは確かだ。 まずは【憤怒】アルビオンの性能面から見ていこう。 コスト25 HP440 攻50 防55 速3 炎複数 スキル- まずまずの性能である。 スキルなしという部分がよくクローズアップされるが、 前述の通り複攻25コスのスキル持ちは非常に希である。 ただし、問題はこれ。旧アルビオンのシールドスキルの存在である。 救済と唱われて颯爽と登場した【】キャラではあるが、 大前提として「既存のカードと併用できない」という側面を持つ。 このため、旧アルビオンの有用であったサーチアイ修復がなくなるのが非常にきつい。 ver1.3になってから、新たに2体のシールド持ちの10コス使い魔が増えた。揃って有用ではあるが、2体とも2速。 さらに【憤怒】アルビオンを採用すると戦闘よりのデッキ構築になりがちなので、 シールドと攻撃号令持ちのオケアノスはほぼ鉄板で相方候補になるだろう。 なお、スヨトロールの特殊で、【憤怒】アルビオン自身の特殊も消滅してしまう。 相手のみ特殊を消す効果は、号令にはめっぽう強いが弱体との相性はよくない。使用には十分注意して欲しい。 なお、ver1.3で実装された防御力の補正だが、この使い魔に限って言えばほとんど影響がない。 多少脆いが、炎複攻としての主力として採用する価値は十分にあると言えるだろう。 さて、サーチアイ修復とシールドスキルを捨ててまで手に入れた特殊技「ソウルバインド」について触れておこう。 これは相手のサクリファイスを封じるスキルであり、使い方次第では凶悪極まりない特殊である。 死にかけの使い魔をサクリファイスで回復されることがなくなるので、ヘルなどを相手にするときは非常に心強い。 ただし、開幕サクリや相手がサクリを使用したあとは完全に死にスキルになる。 相手がサクリを使いたがっているタイミングを読み切り使用しないと、 継続時間的な問題もあって、撃ち損になることも。気をつけて使って欲しい。 範囲は遠くまで届く大きな円形だが、相手主人公が範囲に入っていないと効果がないので注意。 使い魔考察 【憤怒】アルビオンの使用目的は大まかに分けてこれくらいだろうか。 1.戦闘で有利を取る 2.サクリファイスを強要する、もしくは完封して回復させない 3.複攻により後衛をつぶす、炎により超亜をなぎ払う 基本的に戦闘よりになると思われるので、デッキ構築もそれを踏まえたものにしてみたいと思う。 以下、デッキコンセプト的に組み合わせが望める既存の使い魔を紹介していく。 30コス ・SRわだつみ ・Rテティス 5枚デッキの要となりうる使い魔。 性能は言わずもがな。それぞれ、魔、不死と互角以上に立ち回れるようになる。 ただし、ver1.3の防御補正のため相当脆くなっているので、今までのような壁としての運用には注意が必要。 25コス ・シー・サーペント リヴァイアサンの穴を埋めておつりが来る、4速闇攻撃闇ダメージ持ち。しかもコスト25。 5枚デッキの要にできる使い魔である。 20コス ・シュクラケン ver1.2追加カードの海産物。なぜかアクアライダーとかぶった特殊、撃範囲を持つ。 20コスのためか、パラメータは優秀。特にHPが高く、壁として非常に便利。 しかしみずちに攻撃が負け、アリオーシュと並ぶ。 まぁこれは、海の女は特別怖いということで納得して欲しい・・・。ホントに怖いけど。 特殊使用時の軽快なダッシュが可愛い使い魔である。 ・R【優雅】ポセイドン ver1.3追加の期待の星。みんな号令と言うけど、実は号令とはちょっと違う。 攻撃スピードを一時的に跳ね上げるだけで、攻撃力は上がらないので注意。 4速複攻と、スキルなしという部分を考慮しても優秀。 が。炎複攻・・・。同時に採用する場合は、超亜だけには必勝の心意気で戦う必要があるだろう。 ・みずち 海種最高性能の20コス。自身は対象外だが、回復が非常に使える。 5枚デッキで長く戦場に留まる際に非常に有効。パラメータも海種トップクラスである。 15コス ・Rオケアノス もはや切っても切れない海種の唯一の攻撃号令持ち。 ん? もう1人いるって? なにかいましたっけ? 【憤怒】アルビオンを使用する際、唯一のシールド持ちとなる海種シールドバスターズのメンバー。 単一種族での制圧戦を考えると、確実に採用される使い魔である。 ただし、パラメータはいまいち低いため、光のメタとしては数えない方がいい。 特殊技「海洋の力」も海種に+40の攻撃力を与えるも、自身には効果がないためである。 ・アクアライダー 4速撃範囲特殊持ちのボーイッシュ声のお姉さん。 こいつがいるため、シュクラケンが霞んで見えるのは仕方ない。 ただし、シュクラケンと比べて圧倒的に脆い。 さらにアクアライダーはサーチ、シュクラケンはゲート持ちとなっている点にも注目。 盾使い魔の有無、コスト計算、スキルを比べて採用するのが面白いだろう。 ・ニクサー 元祖無敵付与といえばこの使い魔。 「君を守ってあげたいんだ」と、長い間テティスを守り続けた実績は称賛に値する。 イケメンだし、面食いのテティスとは割とうまくいってた様子。 しかし可哀想なことに、テティスに使えるコンボは【憤怒】アルビオンにも非常に有効。 つまり、髭、ハゲ、イケメンという素敵PTに採用されることになる。 絵面が面白いので是非検討してみて欲しい。 ・Rケートス 遅れてきた雷無効使い魔。しかも4速でゲート持ち。 海種のデッキ構成に一石を投じた使い魔である。 が、炎・・・。 雷に対抗するためには非常に有利なので、無理にでも投入することも考えられるだろう。 ・ケルピー 闇属性15コスの中でも、汎用性はピカイチ。 シールド戦全盛の現状、それを無効化さらに戦闘をある程度強要できるこの使い魔は、 海種デッキのみならず、色々なデッキに採用できるだろう。 ・【誘惑】マーメイド 戦闘を強要するといえばこの使い魔であろう。 足止めは殲滅のみならず、アフロディーテやゲイターなどの消せない超絶号令をいなす事や、制圧戦の時間稼ぎにも活躍する。 惜しむらくは10コスマーメイドと同時採用ができないことか。 10コス ・ローレライ 某ブログで海種なのに使用ランキングに入る!とまで言わしめた、脅威の4速使い魔。 スキルは持っていないが、10コスの速さで防御+40を主力に与え続ける性能は特筆する点である。 使い方はオケアノスやニクサーと同じ。 が、ver1.3より追加された防御補正により、主力硬化の利点がかなり薄まってしまった。 ・Rマカラ 海種10コスといえばコイツ。範囲防御ダウン、闇複攻、どれを取っても優秀。 3速なので神族にも追いすがれる。 ・マーメイド 海種の顔といえばこの使い魔。スターターからお世話になっている人も多いだろう。 その実、3速光で海種唯一のピンダメ持ちと、不死相手にはキラーカードになりうる使い魔である。 ・スヨトロール ver1.3追加の10コス炎枠。魔種などの号令方の種族に多大なる効果を発揮する上に、 ver1.3では前種族に無敵(不死には全体無敵が2つに弱点無効)が追加されたため、大活躍間違いなし。 しかし、炎・・・。 2速で炎だが、シールド持ちでかなり優秀なので、保険代わりにとりあえず入れておくのもいいだろう。 ただし、【憤怒】アルビオンの特殊まで消してしまわないように注意。 ・ウォーターリーパー 2速の光複攻。見た目も能力もマカラに酷似しているが、こちらは2速のシールド持ち。 防御に冷遇気味のver1.3での攻撃ダウンは優秀。 ・ウンディーネ 罠看破の10コス。 罠の修正により使用使い魔自体が減ったのもあるが、他種族の主力クラスに雷罠が多いため、 未だ採用の余地のあるカードである。 属性は撃で雷罠が雷獣くらいにしかないが、他の種族、特に不死機甲に大活躍するだろう。 デッキ考察 5枚型テンプレ ・Rテティス R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Rマカラ Cマーメイド 海種版セレブデッキとも言える構成。 主人公の武器は闇。撃や炎、苦手とするほうでもいい。 テティスかアルビオンを生かして帰すのが基本戦略。 おそらく一番安定する5枚型かと思われるが、テティスが脆くなっているので、運用には注意。 戦闘寄りなので、相手のキーカードを潰しつつ戦えれば、互角以上に持っていけるだろう。 30コスをわだつみにすることで、テレポートチェンジによる主力の続投が見込めるようになる。 その場合はマーメイドをウンディーネにすることで、対不死の相性が格段に向上する。 ・R【憤怒】アルビオン Cみずち Cシュクラケン Rオケアノス Rマカラ みずちの維持力を利用して戦うデッキ。主人公は光か撃。 シュクラケンのHPが高く、特殊に強いため壁に最適。 みずちを絡めると維持力が跳ね上がり、制圧力が高まる。 とにかくみずちを殺さないように。みずちを思いっきり後ろに下げてもいい。 ・R【憤怒】アルビオン Cシー・サーペント Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ 25コス2枚主力型。主は光か撃。属性的にはバランスがよい。 神族を追い回すにいいはデッキだが、過信は禁物。40コスをみずちと10コス2体で組んでもいい。 ・R【憤怒】アルビオン R【優雅】ポセイドン Cトリトン Rオケアノス Rマカラ 属性をある程度絞った上での号令特化型。主人公は撃武器。 サーチとシールドはあるが、サーチがトリトン頼みなので、付加価値程度に思っておくといい。 魔種は攻撃力のみでごり押しする。絶対に戦闘で負けない戦いをする必要がある。 【優雅】ポセイドンかトリトンをみずちに変更すると安定性が出てくる。 6枚型テンプレ ・R【憤怒】アルビオン Rオケアノス Cニクサー Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 属性バランスに次いで、攻撃アップと無敵付与が採用できるデッキ。 主人公の武器は撃一択。 実は主力が撃でなくなるため、グリフォン型と相性が良くなるとかならないとか。 ニクサーをケルピーに、マーメイドをウォーターリーパーに入れ替えると、戦闘をある程度強要できる。 4枚型テンプレ ・SRわだつみ R【憤怒】アルビオン Cみずち @15コス えらくクセのある戦闘特化デッキ。魔とやり合うならわだつみの代わりにテティスでもいい。 基本は帰らずの戦闘系続。初めは4速で対応して【憤怒】を呼び出すのも面白い。 わだつみ テティス4枚型と違い5コス余るので、ニクサー+オケアノ戦法が使えない。 5コス余りでいいなら問題なく運用はできる。 魔種か神族を捨てることになりかねないので、武器と15コスの選択は慎重に。 15コスアルカナを採用することで、制圧力を飛躍的に上げることも可能。 オケアノスを採用することで、不死にガンメタをはる事も出来る。 しかし、アルカナを採用したときと同様、3速基本の運用になるので注意。 海種炎特化デッキ ・R【憤怒】アルビオン Rケートス Cナーガ Cシー・パンサー Cニクシー Cスヨトロール 炎盛りデッキ。仮想敵はもちろん、ヨルムンガンドにドワーフ。 炎弱点をスヨトロールで消しつつ、チャージや罠で追い詰め、サクリを封じて仕留めるのが理想。 号令を入れると安定するのだが、【】ポセを号令役に採用する場合、 コストの関係上10コスを削ることになるため、スヨトロールが使えない替わりに3速ベースになる。 客将候補 ・炎付加使い魔 正直これをやるなら他の種族を推奨するが、選択肢のひとつとして。 対象はハヌマーン、ヒッポグリフ、ケルベロス、【悟り】スペクターなど。 全体弱点系は複攻撃と相性はいいが、単体系は同じ属性のピンダメが入らないと効果的ではないので注意。 このデッキに対する傾向と対策 今まで通りの雷属性を用意する。 【憤怒】自体は堅いわけではないので、集中攻撃で落とすことは難しくない。 ただし、オーガはver1.2で修正され、海種機甲にとって悪夢だったドワーフは見る影もなくなっている。 一番手っ取り早いのはキーカードを落とす事だが、サクリファイス禁止で倒しきれない事態も多々ある。 ある程度の余裕を持ってのサクリファイスを心がけないと、一度も使わせてもらえないまま終了と言うこともあり得る。 特に回復+逆転の手として最後まで残しておくと、思わぬ逆襲に遭う。 時には思い切った距離での使用も視野に入れた方がいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ブラフマーがいる。 -- (名無しさん) 2009-06-08 10 18 20 オススメカード欄が酷過ぎる件。 ヘルだったらまだトリトンの方が良いし、狡猾も何がしたいのか分からん。本家ですら全く使われてないのに。 そもそもサーチしか無い2速なんか入れたって足引っ張るだけだぞ? 何と言うか、もうちょっと考えて編集すべきでは。結局どどめ色になっちまってて、海バラと大差無いな。 -- (名無しさん) 2009-06-22 12 52 29 そう思うならいじってあげればいいじゃない -- (名無しさん) 2009-06-22 14 58 13 2速サーチ? トリトンのこと? 客将候補の欄は確かに無駄ですね。 当時はスヨトとかも居なかったので、この辺の使い魔は便利だったのですけど。コメントアウトしておきます。 -- (トモ) 2009-06-22 15 17 24 ↑ ヘルが2速サーチ -- (名無しさん) 2009-06-22 19 53 37 編集GJ ついでに要らん使い魔…ブージャムとか米アウトして良いと思うよ。 元々テンプレに採用されてる使い魔以外の殆どはゴミみたいなもんだし。 ちなみに猿鳥と優雅入れた炎単は結構凄かった。 毎ターン弱点複数付与とか半端じゃない。問題はスキル。 -- (名無しさん) 2009-06-23 22 00 55 使い魔の部分をシェイプしました。 -- (トモ) 2009-06-25 07 52 10 お疲れです。 憤怒なんて滅多に使わないけどやる気は感じられて良いと思うぜ。 何かしらスキル持ってたらまだ使えたのに…。 -- (名無しさん) 2009-06-26 09 22 01 ふっ… その使えない使い魔【憤怒】アルビオンで 俺はランカーになったる!! (`^´) -- (名無しさん) 2009-07-05 22 04 26 ↑はランカーになったのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 21 20 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアキング(C) 基本情報 名前 アクアキング 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 凶禍 タイプ アクアレギオン HP 500 ATK 60 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<凶禍>の自ユニット一体につきATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/80 覚醒 550 80/100〔通常時〕80/150〔4体〕80/170〔5体〕80/175〔6体〕 超覚醒 600 160/180〔通常時〕210/230〔4体〕230/250〔5体〕235/255〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 26[meter] 全く愚かだよ、お前ら人間は。「災厄」ってもんの本質を分かってない。あれは予測できるようなもんじゃない。だから 力の無い者は慎ましく、謙虚に暮らす必要が有るんだよ。それをお前らときたら、見たことの無いもんはすぐほじくり返す。興味が湧いたらすぐに手をだす。あの海底の王城で眠っていた方こそ「災厄の王」よ。放っておけば、あと200年は目覚めなかったものを…。目覚めさせたのはお前らだ。ほれナイトの奴が嬉しそうにお迎えに来たぞ…ありゃ?もう息してないか。そんじゃ…オレも暴れるとするかね。―アクアビショップ 体重 180[t] 最高速度 津波に同じ 生息域 ルチア海溝最深部 一度暴れだすと 千日間破壊の限りを尽くす 睡眠時間 平均500年 イラストレーター 甲壱 考察 お馴染みのアクアキングだが、今回は凶禍デッキの主力枠。 英雄におけるジルボルドと全く能力が同じ互換カードで、いわゆるタイプアップ2つ持ち系の中では重量級。 魔種にもアバドンなど凶禍の軸となるカードがあるが、単純な性能の期待値ではアクアキングに軍配が上がる。 コスト50と始動がやや遅いが、60/80はタイプアップD/Aを持つタイプデッキの軸として優秀。 サポートを合わせれば相当な高ステータスになり、またフルフルで更に両面を+20できたりと、ステータス期待値には目を見張るものがある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 眠っている時間の方が圧倒的に長いアクアレギオン達の長。 キングのフレーバーではちゃんと起きているようだが、ナイトのフレーバーでは再び眠っている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東京節 910 名前:水先案名無い人:2009/10/13(火) 17 50 10 ID wRKx4ohm0 光成「 173-176の『大正野球娘。』を観たかーーーーッ」 観客「たいやき。は浪漫ーーーーーーー!!!!」 観客「小梅さんとランデブーーーーーー!!!!」 観客「むしろ一人ででもいいから当時の東京を歩きてェーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 独歩「おめえらに究極の大正コミックソングってやつを教えてやろう まずはカヴァー・替え歌15以上! リリースうっすら社会不安を醸す大正8年! 名所!14箇所を1分半で歌い切る! そしてそのサビ部のインパクトは! 欧米の歌をはるか凌駕する!!! となりゃ『パイのパイのパイ』、いわゆる『東京節』しかねェだろ 『大正野球娘。』1話の挿入歌ではあるけどよォ」 光成「選手回想!!!」 アナウンサー「『東京節』替え歌に乗せて、全選手回想です!!!! なお、音源はようつべからttp //www.youtube.com/watch?v=hcZFgzhf6wM、 歌詞はこちらのサイトttp //www.fukuchan.ac/music/j-mt/painopai.htmlを 参考にさせていただきましたッ」 独歩の伝説は 虎殺し 日本拳法 文之信 投げの構えの ハーロンに ムエタイジャガッタは 御退場 少林寺キラリ 三崎健吾 退場ラベルト 見せ場無し ジュードーの畑中 どこを取る カラテマンタラ ニゲテッチャッテ バイノバイノバイ イスタス カウンターで フライ フライ フライ 暴走で隊長な 柴千春は なんでもあり バーリ・トゥード ピュア・ファイター テコンドー上陸する 猛虎さん リチャード タフガイ 用心棒 護身 達人 剛気 渋川 なんだとケンカ小僧で マイケルさん 素手の喧嘩に ジャック・ハンマー シットパイカーハ ギッチョンギチョンデ バイノバイノバイ パウンド モラッテ オワリ オワリ オワリ 柔術の本場は なんですね 三百十キロ うようよと 実戦で使えずに 負けること 思いきり蹴り 殴ること それにみんなが 自分を試しに 神経のあるとこを よくきって バランス取ること 踏まれること レツサンタラ マッチョデ パイノパイノパイ ベールモ ヌギステテ スゴイ スゴイ スゴイ ドームの名物 全盛期 いつまでも闘志 消えやしねえ 協会にゃ内緒だ 理由はないッ デンジャラスなライオンが来やがっても ギュウッ パンッ と 手を握って 又々ギバーと オドロキゃあがる なんだ最終兵器か ボンボンめ バキクンタラ セントウリョクガ バイノバイノバイ シャドート オニノチデ ズルイ ズルイ ズルイ 関連レス 915 名前:水先案名無い人:2009/10/15(木) 00 04 47 ID p3v+67HR0 なんでもやればできるもんだなw コメント 名前